飞艇设计艺术分享:传承与创新之路

亚历山大:从电影学院到游戏开发的艺术旅程
亚历山大的职业生涯体现了他对创意的执着追求。在大学学习电影专业期间,他自学了Blender和Unity软件,并制作了一款小型飞船战斗游戏,这让他开始了游戏开发之旅。在Filament Games,他从3D美术师成长为美术总监,并参与了外包和医疗VR项目的开发,最终加入了Loric Games。
🕰️
😳
在《回音:飞艇传说》的开发过程中,亚历山大担任了大部分时间内的唯一环境美术师。他的职责涵盖了从植被着色器的开发、岩石组合的搭建,到遗迹和飞船建造模块的创建,以及游戏世界中那些生动细节的设计,如打碎灌木丛时散落的树叶和物品进入背包时的闪光效果。
,澳门皇冠体育
😛
飞艇系统:从边缘角色到核心元素
✅
起初,《回音:飞艇传说》中的飞艇并非核心元素。原计划中,飞艇的建造将在陆地上进行,且仅提供有限的预设模型。

大约两年前,美术总监伊利亚·纳扎罗夫和CEO布莱恩决定彻底重构飞艇系统。他们不再将飞艇视为简单的载具,而是让玩家从零开始自行建造。团队从古希腊美学和一战/二战技术中汲取灵感,旨在创造一个既现实又充满奇幻色彩的工业化飞行工厂。伊利亚负责创作概念艺术,亚历山大则将这些概念转化为3D模型,不断优化部件的拼接方式。
在数周内,团队专注于飞艇的形态设计,忽略了纹理和细节。他们为每个部件设定了细节级别,并基于概念图制作了风帆、船体等元素。飞船的设计从粗糙的工业化形态开始,逐步添加复杂部件,赋予其独特的特征和个性。
这次设计转变是一次重要的突破。当团队首次进入粗糙建造的飞船内部时,他们感受到了强烈的震撼。这种封闭、私密、安全的空间感让团队意识到,飞艇不仅仅是一种交通工具,更是一个家。
飞艇塑造游戏世界

这一认识彻底改变了游戏的设计方向。团队暂停了世界构建,专注于完善飞船概念。岛屿间的间距、飞船的飞行速度、玩家在地图上的移动速度等设计决策,都围绕飞艇进行。
这种设计理念也增强了开放天空的神秘感。在许多游戏中,神秘感来源于难以到达的地方。但在这款游戏中,远处的浮空岛屿清晰可见,因此环境设计需要更加精细,未来的生态区域将更加注重岛屿内部空间、茂密的森林和未知的神秘区域。
🚗
飞艇:不仅仅是交通工具
飞艇最初是游戏中的一个特色,但现在已成为《回音:飞艇传说》的核心元素。团队希望玩家将飞艇视为基地和家园,融入自己的创造力和个性,与这个世界互动探索。这正是所有设计和改进的最终目的。
🔖
《回音:飞艇传说》的后续内容敬请期待...
皇冠体育app下载 澳门皇冠体育 皇冠体育官网
